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そこで良い案が浮かんで、ダガーを左に持っていくため再度横に振っ
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Topic: そこで良い案が浮かんで、ダガーを左に持っていくため再度横に振っ (Read 16 times)
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jabgsrfgn
Guest
そこで良い案が浮かんで、ダガーを左に持っていくため再度横に振っ
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November 02, 2013, 06:20:36 pm »
さてと,
http://www2s.biglobe.ne.jp/~lethal/i-no/cgi-bin/joyful/joyful.cgi
。動作はだいたい考えているのだが、本当に上手くいくだろうか,
http://park7.wakwak.com/~nymidi/cgi-bin/Y1dicPbUXGVlxwg5TR4vX/light.cgi?res=506
。そもそもどうして私は左手に持っているピッケルを手放すという選択肢を選ぼうとしないのだろうか。
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リーチも形状も違う。片方はもはや武器でもない組み合わせ。いったいなにがしたいのか自分ですらよくわからなかった。
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それでも蹴り上げて体を浮かせたところから、即興でコンボを組み立て、成功するかわからない連撃を実行してみた。
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まずは爪先で蹴り上げて、次は膝で地面から浮かせる。そこでクリティカルヒットが出てくれたので、重たい図体はちょっとだけ高く浮いた。
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私にしては珍しく、そこでHPゲージは全損させることに成功する。 空中でロックウォームの体は消えていく。 なんだか小剣スキルというか、ピッケルの攻撃スキルみたいな動きだったが気にしない。そもそもそんなスキルは存在しないけれど。「おっと。次が来る前に採掘しちゃわないと」 ダガーを鞘に収めて、ピッケルを持ち帰ると採掘ポイントに向かって振り下ろし始めた。 さっきの行動。利点といえばわざわざアイテム欄にピッケルを出し入れしなくて済むくらいだろう。 ともかく鉱石を5キロ集めるまで、採掘ポイントを点々と渡り歩いてピッケルを振り続けた。 途中で2回ほどロックウォームがちょっかいを出してきたが、同じようにして屠り、経験値の糧にさせてもらった。この分なら村に戻って武器を数本作ればレベルアップして、15になるだろう。
http://www.masalametro.com
どうだっていいか、そんなこと。なんせゲームだ。気の向くままに動き回ればそれでいい。 まずはドライエック。軟弱な腹部に三角形の傷を描き、HPをガクガクと減らしていく。その内1回がクリティカルヒットで、ゲージは残り6割といったところだ。ferragamo 財布 技を放った後の硬直時間が解けると続いて、抜刀術のように右下からピッケルを振りかざした。ダメージはそんなにないが、ダガーよりはリーチがある。ダガーではかすかに届かない位置に攻撃できるため、これでコンボの足しにはなるだろう。
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倒すにはもうちょっとダメージが必要だ。 そこで良い案が浮かんで、ダガーを左に持っていくため再度横に振って切り裂く。
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これで腕を交差させた状態になった。 左手を若干引き気味にして、刃と刃を交差させる。ロックウォームの体はそこに収まって、ハサミのように両側からの圧力で胴体を掻っ捌いた。
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さらに落ちてきたところを右からダガーで切り飛ばし、反対側に跳ねるようにしてもう一閃。そこにピッケルの追撃を加えてHPゲージを休む暇なく減らしていった,
http://lyjx88.cn/Review.asp?NewsID=530
。
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